Void Reignition
Spell Normal

Void Reignition

Luyện ngục tái phát
  • Archetype:
  • Void

  • Lượt xem:
  • 2882




Hiệu ứng (VN):

Tiết lộ 1 quái thú "Infernoid" hoặc 1 Lá bài Phép/Bẫy "Void" trên tay bạn; gửi xuống Mộ toàn bài trên tay của bạn, sau đó rút số lá bài tương ứng bạn gửi xuống Mộ. Nếu bạn không điều khiển quái thú nào, hoặc tất cả quái thú bạn điều khiển đều là quái thú Fiend, ngoại trừ lượt lá bài này được gửi vào Mộ: Bạn có thể loại bỏ lá bài này khỏi Mộ của bạn, sau đó chọn mục tiêu tối đa 11 quái thú "Infernoid" bị loại bỏ của bạn với các tên khác nhau ; đưa họ trở lại Mộ. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Void Reignition" một lần trong Trận đấu.



Hiệu ứng gốc (EN):

Reveal 1 "Infernoid" monster or 1 "Void" Spell/Trap in your hand; discard your entire hand, then draw the same number of cards you discarded. If you control no monsters, or all monsters you control are Fiend monsters, except the turn this card was sent to the GY: You can banish this card from your GY, then target up to 11 of your banished "Infernoid" monsters with different names; return them to the GY. You can only use this effect of "Void Reignition" once per Duel.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Recovery/RecursionĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
45± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 43
Bộ bài 47

Void Reignition — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối: 45 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Intrinsic: 43 · Deck: 47 · Meta: provisional

  • Primary role: Recovery/Recursion · Secondary: Utility

Tại sao nó đạt điểm này

Void Reignition là một bộ pháp thuật hồi phục và tái sinh từ hố hạch, chỉ hoạt động bên trong vỏ Infernoid, và được sử dụng như một yếu tố chính trong 400 trong 400 bộ deck được lấy mẫu. Điểm số của nó đến từ khả năng truy cập vào cơ chế hồi phục tay và việc trả lại các quái thú bị loại bỏ khỏi bàn vào Hố hạch, chứ không phải từ bất kỳ tương tác hay giá trị tài nguyên nào. Hiệu ứng thứ hai với điều kiện (không có quái thú hoặc chỉ có quái thú Quỷ, và không phải lượt mà nó được gửi vào Hố hạch) cùng với giới hạn một lần mỗi lượt đấu hạn chế lượng chuyển đổi này. Không có bằng chứng combo nào được cung Cấp, nên điểm combo dựa trên hiệu ứng của card một mình.

Các trục điểm

| Trục | Điểm | Bằng chứng |

|---|--:|---|

| Khả năng tiếp cận | 68 | Sống trong hầu hết các tay vì nó chỉ cần một lá Infernoid hoặc Void để tiết lộ, và xuất hiện trong tất cả 400 bộ deck được lấy mẫu với mức trung bình 2.6 bản (đã xác thực thống kê deck; khả năng tiếp cận được suy ra từ hiệu ứng). |

| Kết hợp & Chuyển đổi | 45 | Tái sinh quái thú Infernoid bị loại bỏ khỏi bàn trở lại Hố hạch là một follow-up thực sự, nhưng không có ví dụ bàn hoặc combo được cung Cấp, nên Scale chuyển đổi chỉ dựa trên hiệu ứng (được suy ra). |

| Kinh tế tài nguyên | 50 | Bỏ toàn bộ tay và rút lại cùng số lượng là khoảng trung lập về mặt lá bài; giá trị nằm ở việc hồi phục tay và thu hồi nhiên liệu từ Hố hạch (đã xác thực từ hiệu ứng, Scale được suy ra). |

| Tác động & Tương tác | 5 | Card không có bất kỳ hiệu ứng vô hiệu hoá, loại bỏ hay phá rối nào cho đối phương (đã xác thực từ hiệu ứng). |

| Lợi ích nguyên liệu | 5 | Một Pháp thuật không thể được sử dụng làm tài nguyên Extra Deck, nên trục này gần như bằng không (đã xác thực từ loại card). |

| Sự bền bỉ & Linh hoạt | 40 | Hiệu ứng tái sinh chỉ được phép một lần mỗi lượt đấu và bị giới hạn bởi điều kiện bàn, vì vậy nó mong manh qua các lượt (đã xác thực từ hiệu ứng). |

| Hiệu quả xây dựng bộ deck | 55 | Ba bản trong 312 trong 400 bộ deck là chi phí vị trí nhẹ mà không có viên thạch anh, nhưng nó bị khóa với vỏ Infernoid/Void (quan sát trong các deck, số bản thường dùng 3 từ thống kê sử dụng). |

Tính toán

Profil trọng số: 0.7 Recovery/Recursion + 0.3 Utility. Intrinsic ≈ 43, Deck ≈ 47, Meta = provisional. Modifiers: none. Công thức cuối: 0.40Intrinsic + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Hồi phục tay: vứt bỏ tay và rút lại cùng số lượng, giúp hoàn thiện một tay đã hết lá bài sống

  • Phục hồi quái thú Infernoid bị loại bỏ khỏi bàn vào Hố hạch làm nhiên liệu cho động cơ của dòng archetype

  • Bao gồm trong 100% bộ deck Infernoid được lấy mẫu tại 3 bản (thống kê sử dụng cho thấy 100% bao gồm trong cả hai dòng Infernoid)

Điểm yếu

  • Không có hiệu ứng lên đối phương: không có vô hiệu hoá, loại bỏ hay phá rối

  • Hiệu ứng tái sinh chỉ được phép một lần mỗi lượt đấu và cần không có quái thú, hoặc chỉ có quái thú Quỷ, ở phía bạn

  • Không thể dùng làm tài nguyên và không làm gì ngoài vỏ Infernoid/Void

Chặn / điểm nghẽn

  • Không có card chống lại được liệt kê trong bằng chứng

  • Điều kiện của nó giới hạn nó: bàn trống hoặc chỉ có quái thú Quỷ, và giới hạn một lần mỗi lượt đấu đối với hiệu ứng Hố hạch

Cách sử dụng tốt nhất

  • Hồi phục tay và tái sinh Hố hạch của quái thú Infernoid bị loại bỏ khỏi bàn trong vỏ Infernoid. Bộ deck: Infernoid (dòng archetype 714, Gameplay 7), Infernoid (dòng archetype 236, Gameplay 4). Số bản gợi ý: 3.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Xác thực: Văn bản card: tiết lộ tay, vứt bỏ toàn bộ tay và rút lại, loại bỏ khỏi bàn Hố hạch và trả lại quái thú Infernoid bị loại bỏ, giới hạn một lần mỗi lượt đấu; Loại card là Pháp thuật, nên không thể là tài nguyên Extra Deck; 400 trong 400 bộ deck được lấy mẫu chạy nó với mức trung bình 2.6 bản; 312 chạy 3 bản

  • Quan sát: 94% các bộ deck là Loại gameplay type 7; 96% đồng thời xuất hiện với Infernoid Evil; Thống kê sử dụng: bao gồm 100% ở mức thường 3 bản trong cả hai dòng Infernoid

  • Đưa ra suy luận: Sống trong hầu hết các tay, vì tiết lộ chỉ cần một lá Infernoid hoặc Void; Giá trị hồi phục tay gần như trung lập về số lượng lá bài; Sự mong manh qua các lượt theo từ giới hạn một lần mỗi lượt đấu và điều kiện bàn

  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp, nên Scale chuyển đổi chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng không có hướng dẫn nào, không có token banlist, nên 3 bản (không giới hạn) được giả định không có counter hoặc tương tác nào trong bằng chứng

  • 23 phân loại archetype vượt quá tính linh hoạt; hầu hết là các nhà ở Infernoid nhỏ hơn












https://ygovietnam.com/
Top